Как создать новеллу

Приветствие

Привет!

Это маленький гайд, который научит тебя пользоваться нашим движком. С помощью нашего движка ты можешь создать свою визуальную новеллу и сразу опубликовать на сайте!

На данный момент движок доступен только в браузере для пользователей ПК. Делаем сейчас всё возможное, чтобы движок можно было запустить вне браузера (например, в виде .exe файла на Windows или мобилки).

Сейчас платформа активно развивается. Будем благодарны, если станешь частью общего коммьюнити! Будем рады послушать твои вопросы и предложения. Наши контакты можно найти тут.

UwU Novels

Шаг 1. Вход в аккаунт

Для того, чтобы создать новеллу на нашей площадке, нужно зайти в собственный аккаунт. Это можно сделать тут: вход в аккаунт

Login Page

Шаг 2. Страница создания новеллы

Теперь ты готов создать свою первую новеллу!

Нажми сверху кнопку “Создать историю”. Или перейди по ссылке: Создать историю

Теперь дождись, когда загрузится движок. Страница твоей новеллы должна выглядеть примерно так:

New Novel Page

Шаг 3. Настройки публикации новеллы

Давай дадим красивое оформление твоей новелле!

New Novel Modified Page

Шаг 4. Создание новеллы.

Шаг 4.1. Начинаем использовать движок

New Novel Modified Page

Все следующие шаги будут происходить конкретно в движке. Советую нажать кнопку вверху-справа, чтобы раскрыть движок на весь экран. Так будет удобнее :3

Давай посмотрим, что разные кнопочки делают.

Engine 1

Шаг 4.2. Создаём свою первую сцену

Сейчас у нас пустая новелла.

Посередине экрана ты можешь увидеть зелёный блок “Entry node”. Это и есть старт твоей новеллы.

Игра создаётся путём соединения логических блоков вместе. Первый блок - это всегда “Entry Node”.

Давай создадим первую сцену твоей новеллы! Нажми “Start Scene”, чтобы создать блок новой сцены.

Engine 2

У тебя сейчас должен появится блок “Start Scene”. Можешь его мышкой подвинуть вправо.

Engine 3

Поздравляю. Теперь у тебя есть 2 логических блока. Однако, они не соединены вместе, т.е. сцена ещё не включена в игру. Пора исправлять.

Зажми ЛКМ на левой белой точке блока “Start Scene”. Теперь доведи курсор до правой белой точки блока “Entry Node”. Теперь отпусти ЛКМ и блоки должны быть соединены.

Engine 4

Поздравляю! Сцена создана. Пора её наполнить контентом.

Шаг 4.3. Редактируем свою первую сцену

Нажми на “карандашик” в блоке “Start Scene”, чтобы перейти в редактор сцены.

Engine 5

Поздравляю. Теперь ты в редакторе сцены.

Engine 6

Давай подробнее рассмотрим элементы, которые появились на экране.

Engine 7

Шаг 4.4. Добавляем первый диалог

Давай добавим логический блок диалога. Нажми слева на кнопку “Change Dialogue”

Engine 8

Теперь у тебя должен быть блок диалога.

Engine 9

Давай добавим в него пару реплик.

Нажми “Плюсик” и введи текст реплик. Поле слева - имя персонажа, который сейчас говорит. Поле справа - сама реплика.

Engine 10

Поздравляю. Теперь у тебя в новелле есть первая реплика. Наверное, пора добавить картинку персонажа, который это говорит.

Шаг 4.5. Добавляем первого персонажа

Чтобы добавить персонажа, сначала нужно создать его. Для этого в нижнем окне нажми на иконку создания файла.

Engine 11

Теперь у тебя появился файлик персонажа. Может нажать 2 раза ЛКМ по названию файла, чтобы переименовать его.

Engine 12

Теперь пора загрузить картинки персонажа.

  1. Нажми 2 раза по файлику персонажа
  2. Нажми на кнопку “Choose file…” и загрузи картинку своего персонажа.

Engine 13

Ого. Андрюха сильно изменился за лето.

Персонаж был добавлен в меню ассетов. Осталось его использовать в игре.

Добавь в сцену блок “Show Character”. Места на экране становится маловато, поэтому можно подвинуть все блоки с зажатым ПКМ, чтобы освободить место для нового. Или поиграться с масштабом через колесико мыши.

Engine 14

Поздравляю! Теперь твой персонаж добавлен в новеллу!

Шаг 4.6. Добавляем задний фон

Процесс аналогичный процессу добавление персонажа. Но сначала поменяй снизу тип ассета с “персонажа” на “задний фон”.

Engine 15

Добавляем картинку заднего фона.

Engine 16

Добавляем блок “Change Background” и используем наш задний фон в игре.

Engine 17

Поздравляем! Теперь у нас установлен задний фон.

Шаг 4.6. Типы переходов.

Ты, наверное, заметил, что блоки, которые мы сейчас добавляли, выполняются моментально друг за другом. Однако, что делать, если игроку нужно чуть-чуть подумать, прежде чем переходить к следующему действию?

Давай посмотрим в меню переходов.

Engine 18

Давай посмотрим, как работает переход “Click”. Нажми на него.

И давай создадим новый блок “Hide Character”. Введи в него имя своего персонажа, которого ты добавил в игру.

Давай посмотрим на результат:

Engine 19

Видно, что последний переход теперь не сплошной. Это означает, что используется переход типа “Click”. Игрок перейдёт по нему, когда нажмёт на экран.

Нажми на “Play” и посмотри свой результат.

Если нажать на экран, то персонаж пропадёт, как и задумано.

Шаг 4.7. Копирование, вставка, удаление блоков.

Если в ходе работы случайно был создан ненужный блок, то его можно удалить. Для этого нужно:

  1. Выделить блок, нажав на него. Его граница окрасится в белый цвет.
  2. Нажать кнопку “Delete” на клавиатуре или во вкладке “Edit”.

Аналогично работает копирование и вставка:

  1. Выделяем блок.
  2. Нажать “Copy” во вкладке “Edit” или “Ctrl + C” на клавиатуре для копирования.
  3. Нажать “Paste” во вкладке “Edit” или “Ctrl + V” для вставки.

Можно также выделить несколько блоков, если зажать “Ctrl”.

Шаг 5. Сохранение прогресса.

На данный момент реализована функция авто-сохранения новеллы на сервер, однако лучше сделать это руками через кнопку “Save” во вкладке “File” в левом верхнем углу.

Шаг 6. Публикация игры.

Когда твоя игра будет готова, то можешь нажать кнопку “Опубликовать”.

Publish

Поздравляю! Теперь в твою игру смогут поиграть любые пользователи.

10

Комментарии (10):

Loading...
Loading...